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oct. 2014
oct. 2014
On se souvient encore du terrifiant Coin Pirate, le jeu de pièce qui tombent complètement débile mais qu'il était impossible de lâcher avant de l'avoir terminé. Un véritable sujet de doctorat en ethnologie puisque derrière ce phénomène d'addiction injustifiable il y a surement des vérités passionnantes à découvrir sur la nature de l'homme.
Pour ceux qui comme moi sont intéressés par la recherche fondamentale sur le genre humain et sur le sens de nos vies à tous, voilà Dragon Coins, un jeu réalisé par SEGA sur le même concept (on fait tomber des pièces, pendant des jours entiers, en se demandant pourquoi) mais qui y ajoute quelques petits éléments de "gestion" de monstres façon Pokemon.
Premier constat immédiat : y'a eu du budget niveau réalisation. C'est globalement tout mignon et agréable, avec littéralement des centaines de petits streumons et des trucs à tripoter un peu partout dans des interfaces sympathiques.
Dragon Coins repompe massivement des mécanismes de jeu déjà vu un peu partout ailleurs. On constitue une ou plusieurs équipes de 5 monstres, ensuite on essaye de leur faire tomber des trucs dessus pour qu'ils se bougent les fesses. Un certain nombre de pièces (entre 1 et 3) permet de faire attaquer la bestiole, les cubes permettent de charger un talent spécial comme faire apparaître des pièces en rab ou bloquer les ennemis. Les bebêtes ont à la fois un type (bête, démon, etc) et un élément, et comme d'habitude des bonus peuvent s'appliquer à certains types, et les éléments antagonistes (feu vs eau, etc) ont des bonus / malus.
Vraiment rien de neuf.
Le jeu propose plusieurs modes : un mode aventure avec des "scénarios" à s'enfiler dans l'ordre, des bastons "événements" disponibles durant un certain temps uniquement, un mode arène pour aller taper les équipes des autres, etc.
Avant la partie on peut recruter un équipier, qui remplira la 5ème case de l'équipe et qui pourra s'il est assez haut level donner un bonus global. Les monstres ont en effet des stats, des attributs et des bonus variés dispos si ils sont "team leaders" et suivant leur niveau d'évolution.
Pokemon-style, on peut "croiser" des streums pour leur faire gagner de l'xp, ou tenter des évolutions plus radicales en réalisant des recettes plus difficiles pour avoir des bestioles plus balaises. Les monstres sont comme bien souvent classés de C ("common") à SR+ ("super rare+") et il y en a un catalogue interminable.
On gagne des monstres à peu près tout le temps, soit en trouvant des bouboules de cristal durant les parties, soit en les échangeant dans des coffres à streums contre des piécettes de divers types.
La difficulté est bien gérée et c'est même parfois un petit peu technique (composition de l'équipe, placement des pièces, ordres d'attaque). Il y a évidemment une stamina pour limiter les parties dans le temps, mais le jeu est pas mesquin, les sessions sont suffisamment longues pour meubler un trajet matinal avec succès.
On a donc un mélange bien réalisé de recettes à succès déjà vues 100 fois, atrocement stupide et atrocement addictif.
Pourquoi y jouer? Je sais pas. Vraiment.
Aidez moi. Au secours.
Pour ceux qui comme moi sont intéressés par la recherche fondamentale sur le genre humain et sur le sens de nos vies à tous, voilà Dragon Coins, un jeu réalisé par SEGA sur le même concept (on fait tomber des pièces, pendant des jours entiers, en se demandant pourquoi) mais qui y ajoute quelques petits éléments de "gestion" de monstres façon Pokemon.
C'est fort joli
Premier constat immédiat : y'a eu du budget niveau réalisation. C'est globalement tout mignon et agréable, avec littéralement des centaines de petits streumons et des trucs à tripoter un peu partout dans des interfaces sympathiques.
Le concept
Dragon Coins repompe massivement des mécanismes de jeu déjà vu un peu partout ailleurs. On constitue une ou plusieurs équipes de 5 monstres, ensuite on essaye de leur faire tomber des trucs dessus pour qu'ils se bougent les fesses. Un certain nombre de pièces (entre 1 et 3) permet de faire attaquer la bestiole, les cubes permettent de charger un talent spécial comme faire apparaître des pièces en rab ou bloquer les ennemis. Les bebêtes ont à la fois un type (bête, démon, etc) et un élément, et comme d'habitude des bonus peuvent s'appliquer à certains types, et les éléments antagonistes (feu vs eau, etc) ont des bonus / malus.
Vraiment rien de neuf.
Les bastons
Le jeu propose plusieurs modes : un mode aventure avec des "scénarios" à s'enfiler dans l'ordre, des bastons "événements" disponibles durant un certain temps uniquement, un mode arène pour aller taper les équipes des autres, etc.
Avant la partie on peut recruter un équipier, qui remplira la 5ème case de l'équipe et qui pourra s'il est assez haut level donner un bonus global. Les monstres ont en effet des stats, des attributs et des bonus variés dispos si ils sont "team leaders" et suivant leur niveau d'évolution.
L'évolution
Pokemon-style, on peut "croiser" des streums pour leur faire gagner de l'xp, ou tenter des évolutions plus radicales en réalisant des recettes plus difficiles pour avoir des bestioles plus balaises. Les monstres sont comme bien souvent classés de C ("common") à SR+ ("super rare+") et il y en a un catalogue interminable.
On gagne des monstres à peu près tout le temps, soit en trouvant des bouboules de cristal durant les parties, soit en les échangeant dans des coffres à streums contre des piécettes de divers types.
La difficulté est bien gérée et c'est même parfois un petit peu technique (composition de l'équipe, placement des pièces, ordres d'attaque). Il y a évidemment une stamina pour limiter les parties dans le temps, mais le jeu est pas mesquin, les sessions sont suffisamment longues pour meubler un trajet matinal avec succès.
Mais pourquoi?
On a donc un mélange bien réalisé de recettes à succès déjà vues 100 fois, atrocement stupide et atrocement addictif.
Pourquoi y jouer? Je sais pas. Vraiment.
Aidez moi. Au secours.
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Ahah, sauvé, ça a l'air bien trop compliqué pour moi!
(bon, j'y joue quand même, mais juste pour gouter ; et ça claque vraiment, ouais)
(bon, j'y joue quand même, mais juste pour gouter ; et ça claque vraiment, ouais)
Voilà, je suis accroc. Une alchimie parfaite. Démoniaque. Même le gameplay est limite fun.
Le pire est que j'ai joué gamin à ces fameux jeux de pièces, et que j'adorais ça.
I'm doomed.
Le pire est que j'ai joué gamin à ces fameux jeux de pièces, et que j'adorais ça.
I'm doomed.
Ouais c'est un bon jeu :) (je monte des dragons la, c'est long mais du coup c'est assez facile).
Bon, j'ai dû tout recommencer (faut pas déconner avec SEGA et les achats in app, houla non...), du coup je level mes R bien proprement :). C'est fucking chronophage quand même quand on fait pas attention. Sinon, on gagne vite des emplacements (ou des rainbow coins?) parce que de mémoire avant de repartir j'en était vers 34, et là j'ai pas trop le temps d'attendre, donc je vais casquer si c'est long, PLEIN même!
Ahah non, le reste t'en as à la pelle, mias c'est loooooooong pour tout ce qui est du stuff payant :)
Je donne tout pour la recherche fondamentale, je peux pas plus, je suis au max. Vous pourrez récupérer mon corps pour une autopsie dès que le jeu m'aura achevé.




