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26
fvr. 2015

Hand of Fate

Il y a 11 ans, 598 mots

Par Jacotte la cocotte
Hand of Fate www.defiantdev.[...]/handoffate.php (à ne pas confondre avec le jeu d'aventures point'n click Kyrandia: The Hand of Fate) est un jeu bien sympathique du studio indépendant australien Defiant Development (on leur doit aussi le infinite runner Ski Safari www.defiantdev.[...]/ski-safari.php qui a pas grand chose à voir)

On se retrouve à incarner un guerrier assis face à un maitre du jeu, un espèce de romano avec un foulard (mais qui nie en boucle être un diseur de bonne-aventure) qui vous propose d'affronter ses créatures en tirant des cartes basées sur les souvenirs des aventures du guerrier.

C'est un jeu hybride dans le sens où il combine différents types de gameplay:

- des parties "plateau", un peu à la FTL, où un pion figurant le joueur se déplace sur un ensemble de cartes de rencontres plus ou moins bénéfiques, tout en devant gérer son stock de bouffe et d'or;
- des parties "action", où on intervient pour botter des fesses avec l'équipement qu'on aura réussi à glaner, avec des combats qui ressemblent à du Batman Arkham/Assassin's Creed (attaque/contre) mais en plus simplifié.
- des parties "deckbuilding" où on va pouvoir composer les tas de cartes (matos et rencontres) à utiliser pendant une aventure. C'est une partie presque facultative puisqu'on pourra utiliser un deck recommandé, mais
on pourra aussi le modifier comme on veut, histoire d'avoir accès aux équipements qu'on préfère ou remplacer des événements qu'on a trop vu ou qui sont pas adaptés à l'aventure en court (éviter de mettre plein de cartes qui donnent potentiellement des malédictions quand tu as déjà la malédiction "perte de point de vie quand tu reçois une malédiction", par exemple).

Le truc bien chouette, c'est justement la mécanique de progression via le déblocage de cartes avec leurs récompenses et conséquences. Vous avez réussi à botter les fesses des mages pour la première fois ? Bravo, des équipements plus puissants sont maintenant disponibles mais maintenant le maitre du jeu peut utiliser des cartes de créatures de mages. Vous avez essayé d'interrompre un rituel d'invocation ? Pas de bol, y a une Liche qui squattera votre deck tant que vous n'aurez pas réussi à la battre.

Ayant participé au kickstarter du jeu, j'avais pas été super convaincu par la bêta de Mai 2014, notamment parce que le combat était assez frustrant (impossibilité de changer les contrôles et blocage en mode QWERTY) et qu'il manquait pas mal d'artworks autour. Mais force est de constater qu'une fois tout en place, ça a plutôt de la gueule, surtout parce que le personnage du maitre du jeu grâce aux différentes remarques et autres vannes qu'il balance à la face du joueur au cours de l'aventure donne une atmosphère plaisante au jeu, à mi-chemin entre un bouquin dont vous êtes le héro et une séance de jeu de rôles avec un maitre du jeu tordu.

J'ai encore un poil du mal avec le système de combat parce que j'ai fini Arkham City avant de commencer à jouer à ce jeu, et c'est moins fluide et élégant, mais ça fait le job. Ils ont aussi pensé à rajouter des petits modificateurs aux rencontres en fonction de l'état du joueur ou de ses ressources ce qui fait qu'on peut encore être surpris par un résultat d'une carte même après l'avoir vu passer une dizaine de fois. Le jeu a aussi un mode "sans fin" où on va jouer avec l'intégralité des paquets de cartes et qui est bien pratique pour réussir à débloquer de nouveaux trucs.

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Zib
Ah bah je l'ai acheté, et je venais ici pour poster dessus :) Moi j'aime bien, c'est très sympathique, notamment le petit côté "dont vous êtes le héros". Ca se rejoue avec plaisir puisqu'à chaque fois il y a des trucs nouveaux, la partie baston est assez simple mais plutôt efficace. C'est Faster Than Light, mais version action/RPG.
Il y a 11 ans 0 0

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