Zib
Dans les labos de sciences expérimentales, des fois on s'ennuie, du coup on s'intéresse à l'étude d'un sujet mêlant prise de décision, théorie du jeu et système économique dans un contexte social : le ciseau-pierre-papier, AKA chifoumi.Même si le jeu est théoriquement entièrement aléatoire, la dimension humaine de la part de prise de décision fait varier les probabilités ("l'enfoiré il a joué papier, il sait que je sais qu'il sait que je vais jouer pierre, du coup de joue ciseaux"), c'est du moins ce qu'on découvert des chercheurs chinois après avoir collecté les données de milliers de parties jouées par un pool de 360 étudiants.
Le papier d'origine : arxiv.org/pdf/1404.5199v1.pdf
Une vidéo résumant le tout : bit.ly/1E4RTCG
Un résumé du résumé (et une méthode pour gagner plus souvent) :
1. Si un joueur gagne, il aura tendance a rejouer le coup gagnant
2. Si un joueur perd, il aura tendance a jouer l'action "suivante" du groupe "ciseau-pierre-papier" (si pierre perd, je joue papier, si papier perd, je joue ciseau, etc)
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Ouais mais du coup, sachant les points 1 et 2, on ruine les probas non ?
Faut rappeler les 360 chinois et leur faire refaire des milliers de parties après leur avoir expliqué je pense.